BOOSTER K1 Education to zaawansowany robot humanoidalny przeznaczony do nauki robotyki, programowania, sztucznej inteligencji oraz realizacji projektów STEM i AI. Łączy humanoidalną konstrukcję z systemem wizyjnym, czujnikami, sterowaniem ruchem oraz wydajną jednostką obliczeniową AI.
Robot ma 95 cm wysokości, 22 stopnie swobody i moc obliczeniową AI 117 TOPS. Potrafi chodzić w różnych kierunkach, obracać się, wykonywać złożone sekwencje ruchowe i aktywnie utrzymywać równowagę. Wyposażenie w stereoskopową kamerę głębi, 9-osiowy moduł IMU, mikrofony i głośnik umożliwia tworzenie projektów, w których robot porusza się, obserwuje otoczenie, odbiera informacje i reaguje na zaprogramowane zdarzenia.

BOOSTER K1 Education pozwala połączyć teorię z praktycznym eksperymentowaniem. Uczniowie i studenci mogą tworzyć programy, uruchamiać je na fizycznym robocie, obserwować jego zachowanie, analizować rezultaty i modyfikować własne rozwiązania.
Dzięki temu K1 może być wykorzystywany podczas zajęć z programowania, robotyki, mechatroniki, automatyki, sztucznej inteligencji, computer vision oraz projektowania systemów autonomicznych.
Szczególnie dobrze sprawdzi się w technikach, szkołach ponadpodstawowych, centrach kształcenia zawodowego, pracowniach AI i robotyki, na uczelniach oraz w kołach naukowych.
22 stopnie swobody pozwalają robotowi wykonywać złożone ruchy całego ciała. Każda noga posiada 6 DoF, każde ramię 4 DoF, a głowa 2 DoF. Taka konstrukcja umożliwia realizowanie projektów związanych z ruchem humanoidalnym, kinematyką, stabilizacją i sterowaniem.
Aktywne utrzymywanie równowagi umożliwia robotowi reagowanie na zakłócenia podczas ruchu. Uczniowie mogą dzięki temu poznawać w praktyce zagadnienia związane ze stabilizacją, dynamiką i sterowaniem robotem kroczącym.
Stereoskopowa kamera głębi dostarcza informacji o otoczeniu robota i umożliwia realizację projektów związanych z widzeniem maszynowym, analizą obrazu i percepcją przestrzeni.
9-osiowy moduł IMU dostarcza informacji dotyczących orientacji i ruchu robota. Dane z czujników mogą być wykorzystywane podczas zajęć poświęconych sterowaniu, stabilizacji i analizie ruchu.
Mikrofony i głośnik pozwalają rozwijać projekty związane z komunikacją głosową oraz interakcją człowiek–robot.
117 TOPS mocy obliczeniowej AI w wersji Education zapewnia platformę do bardziej zaawansowanych projektów wykorzystujących sztuczną inteligencję.

BOOSTER K1 nie ogranicza użytkownika wyłącznie do uruchamiania gotowych demonstracji. Producent przewidział możliwość secondary development, dzięki czemu uczniowie, studenci i nauczyciele mogą rozwijać własne aplikacje oraz zachowania robota.
Pozwala to stopniować poziom trudności zajęć – od poznawania podstaw sterowania robotem i gotowych funkcji po bardziej zaawansowane projekty wykorzystujące ruch, sensory, percepcję i sztuczną inteligencję.
Ciekawą funkcją edukacyjną jest możliwość pracy z aplikacją Teach. Użytkownik może fizycznie poprowadzić robota przez określony ruch, który następnie może zostać odtworzony.
Pozwala to w bardzo obrazowy sposób prezentować zagadnienia związane z uczeniem przez demonstrację, odwzorowaniem ruchu oraz sterowaniem humanoidalnym robotem.
Dzięki mikrofonowi, głośnikowi oraz możliwościom obliczeniowym K1 może być wykorzystywany również do projektów związanych z interakcją głosową.
Producent udostępnia m.in. aplikację Hi Chat, która pozwala eksperymentować z konwersacyjną interakcją człowieka z robotem. Jest to dobry punkt wyjścia do zajęć dotyczących AI, rozpoznawania mowy, modeli językowych i HRI – Human-Robot Interaction.
Robot umożliwia realizację zajęć i projektów z zakresu programowania i algorytmiki, robotyki humanoidalnej, sztucznej inteligencji, widzenia komputerowego, analizy danych z sensorów, automatyki i sterowania, mechatroniki, interakcji człowiek–robot oraz projektowania systemów autonomicznych.
Może być również wykorzystywany w projektach interdyscyplinarnych STEM, konkursach robotycznych, pracach dyplomowych oraz projektach badawczych.

BOOSTER K1 może wspierać nauczyciela podczas codziennego prowadzenia zajęć, wykorzystując komunikację głosową, ruch, przygotowane scenariusze oraz interakcję z uczniami.
W zależności od przygotowanego scenariusza robot może omawiać wybrane zagadnienia, tłumaczyć pojęcia, zadawać uczniom pytania, inicjować krótkie dialogi, przeprowadzać ćwiczenia i quizy oraz zachęcać dzieci do aktywnego uczestnictwa w lekcji.
Nauczyciel zachowuje kontrolę nad przebiegiem zajęć i decyduje, w których momentach wykorzystać robota. BOOSTER K1 może prowadzić wybrane fragmenty lekcji, przypominać najważniejsze informacje, zadawać pytania kontrolne i wspierać utrwalanie wiedzy.
Wykorzystanie humanoidalnego robota pozwala urozmaicić lekcję i wprowadzić element bezpośredniej interakcji z technologią. W zależności od przygotowanego scenariusza BOOSTER K1 może:
Połączenie komunikacji głosowej, ruchu i interakcji sprawia, że BOOSTER K1 może być atrakcyjnym narzędziem wspierającym pracę nauczyciela. Jego wykorzystanie może sprzyjać:
Jedną z najciekawszych możliwości wykorzystania BOOSTER K1 w szkole jest tworzenie własnych scenariuszy edukacyjnych. Dzięki temu zachowanie robota można dopasować do konkretnego przedmiotu, tematu lekcji oraz wieku uczniów.
Można przygotować scenariusz, w którym robot przedstawia temat, przekazuje określone informacje, zadaje pytania, wykonuje gesty i prowadzi kolejne etapy zaplanowanej aktywności.
Daje to możliwość tworzenia autorskich lekcji, quizów, prezentacji, pokazów oraz scenek edukacyjnych z udziałem humanoidalnego robota.
Za pomocą przeznaczonych do tego narzędzi można przygotowywać własne animacje i sekwencje zachowań BOOSTER K1, obejmujące m.in.:
Uczniowie mogą zaplanować zachowanie robota, przygotować określoną sekwencję, a następnie obserwować jej wykonanie przez rzeczywiste urządzenie. W ten sposób praca z K1 łączy logiczne myślenie, planowanie, kreatywność i eksperymentowanie.
BOOSTER K1 może pełnić również funkcję zaawansowanej platformy do nauki programowania i robotyki. Dzięki wsparciu środowiska ROS 2 (Robot Operating System 2) możliwe jest tworzenie własnych aplikacji, programowanie zachowań robota oraz rozwijanie projektów związanych z robotyką i automatyką.
Uczniowie mogą poznawać praktyczne zagadnienia dotyczące programowania, logiki działania robotów, komunikacji pomiędzy elementami systemu, sterowania ruchem oraz wykorzystania czujników i innych technologii stosowanych we współczesnej robotyce.
Poziom pracy z robotem można rozwijać wraz z kompetencjami uczniów. Zajęcia mogą rozpoczynać się od przygotowywania prostych zachowań i sekwencji ruchowych, a następnie przechodzić do bardziej zaawansowanych projektów programistycznych.
Dzięki temu BOOSTER K1 może być wykorzystywany zarówno do poznawania podstaw robotyki, jak i realizacji bardziej rozbudowanych projektów z zakresu programowania, STEM i sztucznej inteligencji.

Humanoidalny robot może znaleźć zastosowanie nie tylko podczas informatyki i robotyki. Odpowiednio przygotowane treści i scenariusze pozwalają wykorzystać go również na innych zajęciach.
Robot może zadawać pytania, prowadzić krótkie ćwiczenia, prezentować przygotowane zadania oraz uczestniczyć w powtórkach materiału.
Komunikacja głosowa pozwala przygotowywać dialogi, pytania, ćwiczenia językowe i scenki sytuacyjne zachęcające uczniów do aktywnego posługiwania się językiem.
Uczniowie mogą poznawać zasady działania robotów, tworzyć własne sekwencje zachowań i rozwijać projekty programistyczne, obserwując jednocześnie, jak przygotowany program wpływa na zachowanie fizycznego urządzenia.
BOOSTER K1 pozwala łączyć programowanie, robotykę, matematykę, fizykę, automatykę i sztuczną inteligencję w ramach wspólnych projektów uczniowskich.
BOOSTER K1 może być wykorzystywany również poza standardowymi lekcjami. Zaprogramowane wypowiedzi, gesty i zachowania pozwalają przygotować robota do udziału w dniach otwartych, konkursach, prezentacjach projektów uczniowskich, wydarzeniach szkolnych, pokazach technologicznych oraz zajęciach dodatkowych.
Połączenie komunikacji głosowej, ruchu, programowania i interakcji daje BOOSTER K1 szerokie możliwości zastosowania – od asystenta wspierającego nauczyciela podczas wybranych fragmentów zajęć po platformę do nauki programowania, robotyki i sztucznej inteligencji.
BOOSTER K1 to zaawansowana platforma edukacyjna, której możliwości warto dopasować do wieku uczniów, rodzaju prowadzonych zajęć oraz planowanego sposobu wykorzystania.
Przed zakupem zapraszamy do konsultacji. Porozmawiamy o potrzebach placówki, planowanych zastosowaniach robota i pomożemy dobrać odpowiednią konfigurację oraz sposób wykorzystania BOOSTER K1 w edukacji.
Zadzwoń i porozmawiaj z nami: 602 227 506
Yetic dla Edukacji – technologie dobrane do potrzeb Twojej placówki.
Nikt jeszcze nie napisał recenzji do tego produktu. Bądź pierwszy i napisz recenzję.
Tylko zarejestrowani klienci mogą pisać recenzje do produktów. Jeżeli posiadasz konto w naszym sklepie zaloguj się na nie, jeżeli nie załóż bezpłatne konto i napisz recenzję.