Wirtualna Rzeczywistość
Wirtualna rzeczywistość w edukacji.
Wirtualna rzeczywistość (VR) to nowoczesna technologia edukacyjna, która umożliwia uczniom naukę poprzez doświadczenie, eksplorację i interakcję. Rozwiązania VR wykorzystywane w szkołach i placówkach oświatowych wspierają realizację podstawy programowej, rozwój kompetencji cyfrowych oraz założeń edukacji STEAM.
Oferta Yetic dla Edukacji obejmuje sprzęt VR (gogle i zestawy edukacyjne), oprogramowanie dydaktyczne, treści edukacyjne oraz wsparcie wdrożeniowe, w tym rozwiązania wspierające terapię i rozwój uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
ClassVR Xplorer 128 GB, wirtualna pracownia wieloprzedmiotowa, zestaw gogle VR 8 sztuk
- Producent: AVANTIS
- Dostępność: Dostępny
ClassVR Xplorer 128GB, wirtualna pracownia wieloprzedmiotowa, zestaw gogle VR 4 sztuki
- Producent: AVANTIS
- Dostępność: Dostępny
EDUVERSE – Licencja roczna portal ClassVR + Avantis World
- Producent: EDUVERSE
- Dostępność: Dostępny
Eduverse+ Licencja roczna do portalu edukacyjnego ClassVR
- Producent: EDUVERSE
- Dostępność: Dostępny
Rozszerzenie systemu ClassVR – pakiet terapeutyczny Terapia i Rewalidacja
- Producent: AVANTIS
- Dostępność: Dostępny
Czym jest wirtualna rzeczywistość (VR)?
Wirtualna rzeczywistość (VR – Virtual Reality) to technologia, która umożliwia użytkownikowi zanurzenie się w cyfrowym, trójwymiarowym środowisku przy użyciu gogli VR oraz dedykowanego oprogramowania edukacyjnego. W edukacji VR pozwala na naukę poprzez bezpośrednie doświadczenie, obserwację i aktywne uczestnictwo w procesie dydaktycznym.
Zastosowanie VR w szkołach i placówkach edukacyjnych
Edukacja wczesnoszkolna i szkoła podstawowa
VR wspiera naukę poprzez angażujące treści wizualne, które rozwijają ciekawość poznawczą, koncentrację oraz umiejętność pracy zespołowej. Uczniowie mogą poznawać świat w sposób bezpieczny i dostosowany do ich wieku.
Szkoły ponadpodstawowe i przedmioty ścisłe
Wirtualna rzeczywistość umożliwia wizualizację złożonych zagadnień z zakresu biologii, geografii, fizyki czy historii. Symulacje i środowiska 3D wspierają zrozumienie trudnych pojęć oraz naukę metodą projektu.
Edukacja STEAM i kompetencje cyfrowe
Rozwiązania VR doskonale wpisują się w edukację STEAM, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych, logicznego myślenia, kreatywności oraz pracy problemowej.
Rozwiązania VR oferowane przez Yetic dla Edukacji
Yetic dla Edukacji oferuje kompleksowe rozwiązania VR dla szkół i instytucji edukacyjnych – obejmujące zestawy VR, gogle edukacyjne, oprogramowanie dydaktyczne oraz wsparcie we wdrożeniu. Pomagamy placówkom w doborze technologii dopasowanej do wieku uczniów, programu nauczania oraz możliwości organizacyjnych szkoły, w tym również w ramach projektów dofinansowanych.



