Strona główna » Roboty edukacyjne » Unitree Go2 EDU-U1
Unitree Go2 EDU-U1
Nowość

Unitree Go2 EDU-U1

Dostępność:Na zamówienie

Koszt wysyłki:od 0,00 zł

Stan magazynowy:

Cena: 55 227,00 zł

Przed zakupem produktu wybierz wymagane opcje.
Ilość:
-+
szt.
Dodaj do koszyka

dodaj do schowka

  • Opis produktu
  • Pytania i odpowiedzi (9)
  • Recenzje produktu (0)

Unitree Go2 EDU-U1 – zaawansowany robot czworonożny do programowania i AI

Unitree Go2 EDU-U1 to zaawansowana platforma robotyczna stworzona do programowania, edukacji technicznej, prac badawczo-rozwojowych oraz projektów z zakresu robotyki i sztucznej inteligencji.

Wersja EDU-U1 zapewnia pełne secondary development, umożliwiając tworzenie własnego oprogramowania i wykorzystywanie robota jako rzeczywistej platformy deweloperskiej.

Konfiguracja obejmuje dodatkowy moduł obliczeniowy NVIDIA Jetson Orin Nano o wydajności 40 TOPS oraz kamerę głębi Intel RealSense D435i. W połączeniu z 4D LiDAR-em L2, szerokokątną kamerą HD i czujnikami siły w stopach tworzy to rozbudowaną platformę do realizacji projektów wykorzystujących dane sensoryczne, systemy wizyjne i algorytmy robotyczne.

Go2 EDU-U1 może współpracować z Unitree SDK2 i ROS 2, dlatego może być wykorzystywany podczas zaawansowanych zajęć w technikach i na uczelniach, w laboratoriach oraz w projektach inżynierskich i badawczych.

Pełne secondary development – robot jako platforma programistyczna

Najważniejszą cechą wersji EDU-U1 jest możliwość rozwijania własnego oprogramowania.

Użytkownik nie jest ograniczony wyłącznie do gotowych funkcji robota. Dostęp deweloperski pozwala budować własne rozwiązania wykorzystujące możliwości ruchowe platformy oraz dane pozyskiwane z jej sensorów.

Dzięki temu Go2 EDU-U1 może być podstawą projektów związanych m.in. ze sterowaniem robotem, analizą danych sensorycznych, percepcją otoczenia, systemami wizyjnymi, integracją dodatkowego oprogramowania oraz rozwijaniem algorytmów robotycznych.

To właśnie dostęp programistyczny odróżnia EDU-U1 od podstawowych wersji Go2 przeznaczonych przede wszystkim do sterowania i prezentowania możliwości robota.

Unitree SDK2 i ROS 2

Unitree udostępnia dla Go2 środowisko SDK2, pozwalające tworzyć własne rozwiązania komunikujące się z robotem.

Platforma może być również wykorzystywana z ROS 2 (Robot Operating System 2) – środowiskiem powszechnie stosowanym przy tworzeniu nowoczesnych systemów robotycznych.

Pozwala to realizować projekty obejmujące komunikację z robotem, sterowanie, przetwarzanie danych pochodzących z sensorów oraz integrację poszczególnych elementów systemu robotycznego.

Ekosystem deweloperski Unitree obejmuje rozwiązania dla C++ oraz Pythona, dzięki czemu Go2 EDU-U1 może być wykorzystywany zarówno podczas nauki programowania robotów, jak i w bardziej zaawansowanych projektach.

NVIDIA Jetson Orin Nano – 40 TOPS mocy obliczeniowej

Go2 EDU-U1 wyposażony jest w dodatkowy moduł NVIDIA Jetson Orin Nano o wydajności 40 TOPS.

Dodatkowa moc obliczeniowa umożliwia lokalne przetwarzanie danych bezpośrednio na platformie robotycznej i znacząco rozszerza możliwości realizacji własnych projektów.

Może być wykorzystywana m.in. podczas pracy z analizą obrazu, przetwarzaniem danych sensorycznych, uczeniem maszynowym oraz algorytmami sztucznej inteligencji.

Dzięki temu opracowany algorytm może zostać uruchomiony na rzeczywistym robocie, a efekty jego działania można obserwować i analizować w fizycznym środowisku.

Intel RealSense D435i – kamera głębi dla projektów wizyjnych

Konfiguracja EDU-U1 została wyposażona w kamerę głębi Intel RealSense D435i.

Kamera umożliwia pozyskiwanie informacji o głębi i przestrzeni przed robotem. Dane te mogą być wykorzystywane podczas tworzenia projektów związanych z percepcją maszynową, analizą otoczenia, systemami wizyjnymi oraz robotyką autonomiczną.

Połączenie RealSense D435i z LiDAR-em i pozostałymi sensorami pozwala wykorzystywać różne źródła danych podczas tworzenia własnych aplikacji robotycznych.

4D LiDAR L2 – dane przestrzenne z otoczenia robota

Unitree Go2 EDU-U1 posiada ultraszerokokątny 4D LiDAR L2 o polu widzenia 360° × 96°.

Minimalna odległość detekcji wynosi około 0,05 m.

System dostarcza robotowi danych dotyczących otaczającej przestrzeni i wspiera inteligentne wykrywanie oraz omijanie przeszkód.

W przypadku wersji deweloperskiej dane sensoryczne mogą być również wykorzystywane podczas realizacji własnych projektów związanych z percepcją przestrzeni i zachowaniem robota.

Czujniki siły w stopach – dodatkowe dane o ruchu robota

Go2 EDU wyposażony jest w czujniki siły w stopach, dostarczające informacji związanych z kontaktem kończyn robota z podłożem.

Dane tego typu są szczególnie interesujące podczas projektów dotyczących lokomocji robotów czworonożnych, stabilności, analizy chodu oraz sterowania.

Pozwalają analizować nie tylko polecenia wysyłane do robota, ale również informacje związane z jego fizycznym kontaktem z otoczeniem.

Platforma do projektów AI i systemów autonomicznych

Połączenie dostępu deweloperskiego, dodatkowego modułu NVIDIA, LiDAR-u, kamery głębi, kamery HD i pozostałych sensorów pozwala wykorzystywać Go2 EDU-U1 podczas projektów łączących robotykę ze sztuczną inteligencją.

W zależności od przygotowanego oprogramowania mogą to być projekty związane m.in. z:

  • analizą obrazu i danych sensorycznych,

  • rozpoznawaniem i interpretacją otoczenia,

  • percepcją maszynową,

  • systemami wizyjnymi,

  • planowaniem zachowania robota,

  • autonomiczną nawigacją,

  • uczeniem maszynowym,

  • integracją robota z własnymi aplikacjami.

Zakres działania tworzonych rozwiązań zależy od przygotowanego oprogramowania, konfiguracji platformy oraz kompetencji użytkowników.

Od kodu do rzeczywistego robota

Jedną z największych wartości edukacyjnych Go2 EDU-U1 jest możliwość obserwowania, jak napisany program wpływa na zachowanie rzeczywistej maszyny.

Student lub uczeń może pracować nad algorytmem, analizować dane pochodzące z sensorów, testować rozwiązanie, a następnie obserwować jego działanie na fizycznej platformie robotycznej.

Pozwala to łączyć zagadnienia z informatyki, programowania, automatyki, elektroniki, mechaniki i sztucznej inteligencji w ramach jednego stanowiska edukacyjnego.

Go2 EDU-U1 w technikum i na uczelni

Unitree Go2 EDU-U1 może być wykorzystywany w pracowniach robotyki, informatyki, automatyki, mechatroniki, programowania i sztucznej inteligencji.

W szkołach technicznych może stanowić platformę do realizacji zaawansowanych projektów uczniowskich i interdyscyplinarnych.

Na uczelniach może być wykorzystywany podczas zajęć laboratoryjnych, projektów studenckich, prac inżynierskich i magisterskich oraz projektów badawczo-rozwojowych.

Platforma może znaleźć zastosowanie m.in. na kierunkach związanych z robotyką, automatyką, mechatroniką, informatyką, AI oraz systemami autonomicznymi.

Najważniejsze cechy Unitree Go2 EDU-U1

Secondary development: pełna obsługa

Środowisko deweloperskie: Unitree SDK2

ROS 2: obsługiwane

Programowanie: możliwość tworzenia własnych aplikacji, środowisko C++ i Python

Dodatkowy moduł obliczeniowy: NVIDIA Jetson Orin Nano – 40 TOPS

LiDAR: ultraszerokokątny 4D LiDAR L2

Pole widzenia LiDAR-u: 360° × 96°

Kamera: szerokokątna kamera HD

Kamera głębi: Intel RealSense D435i

Czujniki siły w stopach: tak

Inteligentne wykrywanie i omijanie przeszkód: tak

Programowanie graficzne: tak

ISS 2.0 Intelligent Side-follow System: tak

Wi-Fi: Wi-Fi 6 Dual-Band

Bluetooth: 5.2 / 4.2 / 2.1

4G: tak

Kontroler ręczny: w zestawie

Aktualizacje: bezprzewodowe aktualizacje OTA

Specyfikacja techniczna Unitree Go2 EDU-U1

Wymiary w pozycji stojącej: ok. 70 × 31 × 40 cm

Wymiary w pozycji obniżonej: ok. 76 × 31 × 20 cm

Masa z baterią: ok. 15 kg

Materiał konstrukcji: stop aluminium + wytrzymałe tworzywo konstrukcyjne

Napięcie robocze: 28–33,6 V

Maksymalna moc robocza: ok. 3000 W

Prędkość: 0–3,7 m/s

Maksymalna prędkość: ok. 5 m/s w warunkach testowych

Udźwig: ok. 8 kg

Maksymalny udźwig: ok. 12 kg

Maksymalna wysokość pokonywanego stopnia: ok. 16 cm

Maksymalny kąt wzniesienia: ok. 40°

Liczba silników stawowych: 12

Maksymalny moment obrotowy największego silnika stawowego: ok. 45 Nm

LiDAR: ultraszerokokątny 4D LiDAR L2

Kamera: szerokokątna kamera HD

Kamera głębi: Intel RealSense D435i

Czujniki siły w stopach: tak

Secondary development: tak

Programowanie graficzne: tak

Dodatkowy moduł obliczeniowy: NVIDIA Jetson Orin Nano – 40 TOPS

Wi-Fi: Wi-Fi 6 Dual-Band

Bluetooth: 5.2 / 4.2 / 2.1

4G: tak

Bateria: inteligentna bateria 15 000 mAh

Deklarowany czas pracy: ok. 2–4 godz.

Ładowarka: szybka ładowarka 33,6 V / 9 A

Kontroler ręczny: w zestawie

Dla kogo przeznaczony jest Unitree Go2 EDU-U1?

Go2 EDU-U1 jest przeznaczony przede wszystkim dla placówek, które chcą programować robota i rozwijać własne projekty, a nie wyłącznie prezentować jego gotowe możliwości.

To rozwiązanie szczególnie interesujące dla:

  • techników i centrów kształcenia zawodowego,

  • uczelni technicznych,

  • laboratoriów robotyki,

  • pracowni AI,

  • kierunków informatycznych, automatycznych i mechatronicznych,

  • zespołów realizujących projekty badawczo-rozwojowe.

Skonsultuj zakup Unitree Go2 EDU-U1

Go2 EDU-U1 jest zaawansowaną platformą deweloperską, dlatego przed zakupem warto określić, jakie projekty, środowiska programistyczne i zajęcia będą realizowane z wykorzystaniem robota.

Skontaktuj się z nami przed zakupem. Pomożemy ocenić, czy konfiguracja EDU-U1 odpowiada planowanym zastosowaniom i poziomowi użytkowników.

Yetic dla Edukacji
tel. 602 227 506

Czy Unitree Go2 EDU-U1 można programować?
Tak. Go2 EDU-U1 jest wersją przeznaczoną do secondary development, czyli tworzenia własnego oprogramowania i projektów wykorzystujących możliwości robota oraz dane pochodzące z jego sensorów.

Unitree udostępnia środowisko SDK2, dzięki któremu robot może być wykorzystywany jako zaawansowana platforma do nauki programowania i rozwijania własnych aplikacji robotycznych.
Czy Unitree Go2 EDU-U1 współpracuje z ROS 2?
Tak. Unitree udostępnia oficjalne rozwiązania umożliwiające komunikację z robotem Go2 za pomocą ROS 2 (Robot Operating System 2).

Dzięki temu platforma może być wykorzystywana podczas zajęć i projektów związanych m.in. ze sterowaniem robotem, komunikacją pomiędzy elementami systemu oraz przetwarzaniem danych pochodzących z sensorów.
Czy Go2 EDU-U1 można programować w Pythonie i C++?
Tak. Ekosystem deweloperski Unitree SDK2 obejmuje rozwiązania dla C++, a producent udostępnia również interfejs Python.

Pozwala to wykorzystywać Go2 EDU-U1 zarówno podczas nauki programowania robotów, jak i przy bardziej zaawansowanych projektach studenckich, inżynierskich i badawczych.
Do czego służy NVIDIA Jetson Orin Nano 40 TOPS w Go2 EDU-U1?
Dodatkowy moduł NVIDIA Jetson Orin Nano zapewnia moc obliczeniową do lokalnego przetwarzania danych bezpośrednio na platformie robotycznej.

Może być wykorzystywany w projektach związanych m.in. z analizą obrazu, przetwarzaniem danych sensorycznych, uczeniem maszynowym, systemami wizyjnymi oraz sztuczną inteligencją.

W konfiguracji Go2 EDU-U1 oferowanej przez Yetic zastosowany jest moduł o wydajności 40 TOPS.
Do czego służy kamera Intel RealSense D435i?
Intel RealSense D435i jest kamerą głębi umożliwiającą pozyskiwanie informacji o przestrzeni znajdującej się przed robotem.

Dane z kamery mogą być wykorzystywane w projektach związanych z percepcją maszynową, systemami wizyjnymi, analizą otoczenia oraz robotyką autonomiczną.

W połączeniu z 4D LiDAR-em L2 daje to możliwość pracy z różnymi źródłami danych opisujących otoczenie robota.
Jaka jest różnica między Unitree Go2 AIR a Go2 EDU-U1?
Go2 AIR jest przeznaczony przede wszystkim do prezentowania możliwości robotyki czworonożnej, sterowania robotem oraz korzystania z programowania graficznego. Nie obsługuje pełnego secondary development.

Go2 EDU-U1 jest natomiast platformą deweloperską umożliwiającą tworzenie własnego oprogramowania. Oferuje dostęp do SDK2 i ROS 2, dodatkową moc obliczeniową NVIDIA Jetson Orin Nano 40 TOPS, kamerę głębi Intel RealSense D435i oraz czujniki siły w stopach.

Jeżeli celem zakupu jest nauka programowania i realizacja własnych projektów robotycznych, EDU-U1 zapewnia znacznie szersze możliwości niż AIR.
Czy Go2 EDU-U1 nadaje się do projektów związanych ze sztuczną inteligencją?
Tak. Połączenie dostępu deweloperskiego, modułu NVIDIA Jetson Orin Nano, kamery głębi, LiDAR-u i pozostałych sensorów pozwala wykorzystywać Go2 EDU-U1 jako fizyczną platformę do projektów związanych ze sztuczną inteligencją.

Możliwości konkretnego projektu zależą jednak od przygotowanego oprogramowania, wykorzystywanych modeli AI oraz sposobu konfiguracji całego systemu.
Czy Go2 EDU-U1 jest odpowiedni dla technikum lub uczelni?
Tak. Platforma jest szczególnie interesująca dla techników, centrów kształcenia zawodowego, uczelni technicznych i laboratoriów prowadzących zajęcia z robotyki, informatyki, automatyki, mechatroniki, programowania oraz sztucznej inteligencji.

Może być wykorzystywana podczas zajęć laboratoryjnych, projektów uczniowskich i studenckich, a także prac inżynierskich, magisterskich i projektów badawczo-rozwojowych.
Czy do rozpoczęcia pracy z Go2 EDU-U1 potrzebna jest znajomość programowania?
Do podstawowego sterowania i korzystania z gotowych funkcji robota nie jest wymagane zaawansowane programowanie.

Pełne wykorzystanie możliwości wersji EDU-U1 – w szczególności SDK2, ROS 2, danych sensorycznych oraz dodatkowego modułu NVIDIA – wymaga jednak wiedzy programistycznej i znajomości zagadnień związanych z robotyką.

Dzięki temu jedna platforma może być wykorzystywana na różnych poziomach zaawansowania – od pierwszego kontaktu z robotem po zaawansowane projekty deweloperskie.

Nikt jeszcze nie napisał recenzji do tego produktu. Bądź pierwszy i napisz recenzję.

Tylko zarejestrowani klienci mogą pisać recenzje do produktów. Jeżeli posiadasz konto w naszym sklepie zaloguj się na nie, jeżeli nie załóż bezpłatne konto i napisz recenzję.

Pozostałe produkty z kategorii
Interaktywny zestaw WhalesBot C3 Pro
szt.Do koszyka
Modułowy robot WhalesBot Rocky
szt.Do koszyka
Arena AlphAI - mały tor wyścigowy
szt.Do koszyka
Robot WhalesBot S30
szt.Do koszyka
robot programowalny Thymio
szt.Do koszyka
Robot Booster K1

Robot Booster K1

61 377,00 zł
szt.Do koszyka
USTAWIENIA PLIKÓW COOKIES
W celu ulepszenia zawartości naszej strony internetowej oraz dostosowania jej do Państwa osobistych preferencji, wykorzystujemy pliki cookies przechowywane na Państwa urządzeniach. Kontrolę nad plikami cookies można uzyskać poprzez ustawienia przeglądarki internetowej.
Są zawsze włączone, ponieważ umożliwiają podstawowe działanie strony. Są to między innymi pliki cookie pozwalające pamiętać użytkownika w ciągu jednej sesji lub, zależnie od wybranych opcji, z sesji na sesję. Ich zadaniem jest umożliwienie działania koszyka i procesu realizacji zamówienia, a także pomoc w rozwiązywaniu problemów z zabezpieczeniami i w przestrzeganiu przepisów.
Pliki cookie funkcjonalne pomagają nam poprawiać efektywność prowadzonych działań marketingowych oraz dostosowywać je do Twoich potrzeb i preferencji np. poprzez zapamiętanie wszelkich wyborów dokonywanych na stronach.
Pliki analityczne cookie pomagają właścicielowi sklepu zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzi w interakcję ze sklepem, poprzez anonimowe zbieranie i raportowanie informacji. Ten rodzaj cookies pozwala nam mierzyć ilość wizyt i zbierać informacje o źródłach ruchu, dzięki czemu możemy poprawić działanie naszej strony.
Pliki cookie reklamowe służą do promowania niektórych usług, artykułów lub wydarzeń. W tym celu możemy wykorzystywać reklamy, które wyświetlają się w innych serwisach internetowych. Celem jest aby wiadomości reklamowe były bardziej trafne oraz dostosowane do Twoich preferencji. Cookies zapobiegają też ponownemu pojawianiu się tych samych reklam. Reklamy te służą wyłącznie do informowania o prowadzonych działaniach naszego sklepu internetowego.
ZATWIERDZAM
Korzystanie z tej witryny oznacza wyrażenie zgody na wykorzystanie plików cookies. Więcej informacji możesz znaleźć w naszej Polityce prywatności. Możesz samodzielnie zmienić ustawienia cookies w przeglądarce internetowej.
USTAWIENIA
ZAAKCEPTUJ TYLKO NIEZBĘDNE
ZGADZAM SIĘ
zamknij
Kontrast
Wielkość tekstu
Wysokość linii
Odstęp liter
Kursor
Skala szarości
Ukryj obrazy
Czytelna czcionka
Wyłączenie animacji
Wyrównanie tekstu
Nasycenie
Podkreśl odnośniki
Czytnik ekranu
Zresetuj wszystkie ustawienia