Dostępność:Na zamówienie
Koszt wysyłki:od 450,00 zł
Numer katalogowy:HE001
Stan magazynowy:
Kod EAN:5903246879056
SmartBox 2w1 to nowoczesne urządzenie edukacyjne, które łączy piaskownicę rozszerzonej rzeczywistości (AR) oraz interaktywny stół z dostępem do ponad 100 aplikacji. Jedno stanowisko może dzięki temu służyć do nauki geografii, przyrody, matematyki, języków, eksperymentowania, pracy z modelami 3D, a także zajęć kreatywnych, sensorycznych i rozwojowych.
SmartBox 2w1 został zaprojektowany z myślą o przedszkolach, szkołach oraz placówkach edukacyjnych i terapeutycznych, które chcą wykorzystywać nowoczesną technologię w aktywnej pracy z dziećmi i uczniami.
Urządzenie pozwala przechodzić od tradycyjnej pracy z prawdziwym piaskiem do interaktywnych doświadczeń wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość, a następnie – w ciągu kilku sekund – zmienić stanowisko w interaktywny stół edukacyjny.

Największą zaletą SmartBox 2w1 jest połączenie dwóch różnych środowisk pracy w jednym urządzeniu.
W trybie piaskownicy AR dzieci i uczniowie mogą własnymi rękami tworzyć góry, doliny, zbiorniki wodne i inne formy terenu. System rozpoznaje aktualne ukształtowanie piasku i w czasie rzeczywistym dostosowuje do niego cyfrową projekcję.
Po przejściu do trybu stołu interaktywnego SmartBox udostępnia ponad 100 aplikacji, obejmujących zarówno gry i ćwiczenia edukacyjne, jak i aktywności rozwijające logiczne myślenie, pamięć, umiejętności matematyczne, językowe, przyrodnicze i artystyczne.
Dzięki temu jedno urządzenie może być wykorzystywane przez różnych nauczycieli, specjalistów i grupy wiekowe, a sposób jego wykorzystania można zmieniać w zależności od tematu zajęć.
SmartBox wykorzystuje projektor Full HD oraz zaawansowany czujnik Orbbec Femto Bolt, który odczytuje ukształtowanie powierzchni piasku.
Kiedy użytkownik tworzy wzniesienie, dolinę, zagłębienie lub zmienia nachylenie powierzchni, system reaguje na te działania i odpowiednio modyfikuje wyświetlany obraz.
Dzięki temu zagadnienia, które trudno przedstawić wyłącznie za pomocą ilustracji, podręcznika czy tradycyjnej mapy, można zobaczyć w przestrzeni, zbudować własnymi rękami, zmienić i natychmiast obserwować rezultat.

Jednym z najważniejszych zastosowań SmartBox jest nauka geografii poprzez doświadczenie i samodzielne modelowanie.
Uczniowie kształtują powierzchnię piasku, a system tworzy odpowiadającą jej topograficzną mapę 3D.
Pozwala to pracować m.in. z formami terenu, mapą, procesami hydrosferycznymi i geomorfologicznymi. Zamiast wyłącznie oglądać gotowy model, uczeń może go samodzielnie tworzyć i modyfikować.

Interaktywna mapa umożliwia symulowanie opadów, przepływu wody oraz powodzi.
Uczniowie mogą zmieniać ukształtowanie terenu i obserwować, jak ich działania wpływają na zachowanie wirtualnej wody.
Pozwala to prowadzić zajęcia w formie doświadczenia: tworzyć hipotezy, zmieniać warunki i natychmiast obserwować konsekwencje.
SmartBox może w ten sposób pomagać w zrozumieniu zależności pomiędzy rzeźbą terenu a procesami zachodzącymi w środowisku.
Oprogramowanie piaskownicy pozwala wykorzystywać urządzenie znacznie szerzej niż wyłącznie podczas lekcji geografii.
Topograficzna mapa 3D reaguje na zmieniający się kształt piasku. Umożliwia pracę z ukształtowaniem terenu oraz symulowanie opadów, przepływu wody i powodzi.
Tryb może być wykorzystywany podczas zajęć z geografii, przyrody i fizyki.
Tryb umożliwia tworzenie w rozszerzonej rzeczywistości zmieniających się ekosystemów. Łączy poznawanie świata przyrody z samodzielnym kształtowaniem przestrzeni i może być wykorzystywany podczas zajęć rozwijających wyobraźnię przestrzenną.
Na różnych poziomach ukształtowanego piasku pojawiają się obrazy i animacje.
Pozwala to prowadzić aktywności związane m.in. z emocjami, zwierzętami, kosmosem, mikroorganizmami oraz poznawaniem wnętrza obiektów.
Tryb inspirowany pracą archeologa zachęca do poszukiwania elementów ukrytych w piasku.
Dzieci mogą odkrywać litery, cyfry i artefakty, łącząc zabawę z ćwiczeniem spostrzegawczości i zdobywaniem wiedzy.
SmartBox umożliwia poznawanie warstw geologicznych, uskoków i fałdów poprzez bezpośrednie kształtowanie i „rozcinanie” utworzonego z piasku terenu.
Dzięki przestrzennej formie pracy uczniowie mogą łatwiej analizować zjawiska, które na tradycyjnych ilustracjach przedstawiane są jedynie w dwóch wymiarach.
Tryb pozwala wyświetlać na piasku rzeczywiste lokalizacje oraz widoki z lotu ptaka.
SmartBox może dzięki temu służyć do poznawania topografii i analizowania różnych miejsc na świecie w bardziej angażującej, przestrzennej formie.

GraviBall to interaktywna gra 3D wykorzystująca powierzchnię utworzoną przez użytkownika.
Aktywność angażuje logiczne myślenie i koordynację oraz wprowadza element gry i rywalizacji.
Tryb Wulkan pozwala stworzyć z piasku własną górę, na której wyświetlana jest dynamiczna erupcja oraz potoki lawy.
Pozwala to w atrakcyjny sposób prezentować wybrane procesy geologiczne oraz obserwować transformację ukształtowanego terenu.

SmartBox może być wykorzystywany również jako skaner 3D.
Ukształtowane w piasku formy oraz inne obiekty mogą zostać przekształcone w cyfrowe modele. Pliki zapisywane są w formacie FBX i mogą być następnie konwertowane do formatów STL lub OBJ.
Pozwala to kontynuować pracę w aplikacjach 3D, a także przygotowywać modele do druku 3D.
Funkcja ta może być wykorzystywana podczas nauki topografii, technologii 3D i modelowania oraz do dokumentowania i prezentowania prac wykonanych przez uczniów.
W ciągu kilku sekund SmartBox może zostać przekształcony z piaskownicy rozszerzonej rzeczywistości w interaktywny stół edukacyjny.
Do obsługi trybu stołu wykorzystywany jest dołączony do zestawu długopis IR, umożliwiający interakcję z wyświetlanymi aplikacjami.
Ponad 100 dostępnych aplikacji pozwala prowadzić zajęcia z wielu obszarów edukacyjnych i dopasowywać aktywności do wieku oraz możliwości uczestników.

Wśród dostępnych aktywności znajdują się m.in. szachy, warcaby, kółko i krzyżyk, Wieże Hanoi oraz Sudoku.
Dostępne są również gry typu Memory, polegające na dopasowywaniu par obrazków, dźwięków lub działań matematycznych, a także labirynty o zróżnicowanym poziomie trudności.
Aktywności te mogą być wykorzystywane do ćwiczenia pamięci, planowania, koncentracji i logicznego myślenia.

Aplikacje matematyczne obejmują pracę z liczbami, działaniami i geometrią.
Dzieci mogą ćwiczyć liczenie i rozpoznawanie cyfr, dodawanie, odejmowanie, mnożenie oraz dzielenie.
Dostępne są również aktywności dotyczące rozpoznawania kształtów, symetrii, odczytywania godzin i minut oraz zadań rozwijających logikę matematyczną.
Stół interaktywny może wspierać zajęcia związane z nauką czytania, pisania oraz słownictwa.
Dostępne aktywności obejmują m.in. poznawanie alfabetu, dopasowywanie wielkich i małych liter, uzupełnianie brakujących liter, pisanie ze słuchu oraz krótkie ćwiczenia sprawdzające rozumienie tekstu.
Wybrane aplikacje pozwalają również pracować ze słownictwem w różnych językach.
W trybie stołu dostępne są również aplikacje związane z naukami przyrodniczymi i technicznymi.
Obejmują m.in. obieg wody w przyrodzie, symulację śluzy wodnej, budowanie prostych obwodów elektrycznych, mapę świata, kontynenty, państwa, flagi oraz Układ Słoneczny.
Pozwala to wykorzystywać SmartBox podczas zajęć o bardzo różnej tematyce.
SmartBox oferuje także aplikacje związane z muzyką i sztuką.
Dzieci mogą rozpoznawać instrumenty, poznawać nuty na pianinie, powtarzać sekwencje dźwiękowe, malować, poznawać znane dzieła sztuki i eksperymentować z mieszaniem kolorów.
Wśród dostępnych treści znajdują się również aktywności wprowadzające dzieci w podstawy alfabetu Braille’a.
Połączenie piaskownicy AR i stołu interaktywnego daje szczególnie szerokie możliwości pracy z młodszymi dziećmi.
SmartBox pozwala łączyć obraz, ruch, dotyk, manipulowanie piaskiem i interakcję z treściami cyfrowymi.
Dzieci mogą odkrywać litery i cyfry, poznawać zwierzęta i przyrodę, wykonywać proste zadania matematyczne, malować, grać, eksperymentować i wspólnie tworzyć własne przestrzenie.
Dzięki różnorodności aktywności nauczyciel może wykorzystywać jedno urządzenie podczas wielu rodzajów zajęć.

W szkole urządzenie może być wykorzystywane zarówno podczas typowych lekcji przedmiotowych, jak i zajęć projektowych oraz interdyscyplinarnych.
SmartBox daje możliwość pracy m.in. z geografią, przyrodą, geologią, matematyką, językami, fizyką, technologiami 3D, muzyką i sztuką.
Szczególnie wartościowe jest połączenie tradycyjnej wiedzy z eksperymentowaniem. Uczeń może samodzielnie tworzyć model, zmieniać jego parametry i obserwować konsekwencje własnych działań.

Praca z piaskiem angażuje dłonie i zachęca do wykonywania różnorodnych ruchów. Może być wykorzystywana podczas aktywności wspierających motorykę małą, koordynację ruchową, orientację przestrzenną oraz doświadczenia sensoryczne.
Wspólna praca przy piaskownicy może również tworzyć naturalne warunki do ćwiczenia komunikacji, współdziałania i wykonywania zadań grupowych.
SmartBox może dzięki temu znaleźć zastosowanie nie tylko podczas zajęć dydaktycznych, ale również w gabinetach specjalistycznych oraz podczas wybranych zajęć rozwojowych i terapeutycznych.
SmartBox 2w1 dostarczany jest jako urządzenie gotowe do użycia. Do rozpoczęcia pracy wystarczy podłączyć zasilanie.
Sterowanie funkcjami piaskownicy ułatwia dołączony 10-calowy tablet Wi-Fi, natomiast do obsługi stołu interaktywnego służy długopis IR.
Mobilna konstrukcja wyposażona w koła jezdne z blokadą pozwala przemieszczać urządzenie i stabilnie ustawić je w wybranym miejscu.
W aktualnym zestawie znajdują się:
SmartBox 2w1,
projektor Full HD 1920 × 1080 px o jasności 3000 lumenów,
czujnik Orbbec Femto Bolt,
komputer z procesorem Ryzen 5 8600G, 16 GB RAM DDR5 i systemem Windows 11,
tablet Wi-Fi 10",
pilot do uruchamiania i wyłączania,
70 kg sensorycznego piasku kinetycznego – specjalna mieszanka,
pokrywa piaskownicy,
długopis IR,
koła jezdne z blokadą,
instrukcja

Producent: AR-Sandbox.eu
Model: SMARTBOX
Numer katalogowy: HE001
EAN: 5903246879056
Typ urządzenia: piaskownica rozszerzonej rzeczywistości + stół interaktywny
Liczba aplikacji stołu interaktywnego: ponad 100
Projektor: Full HD 1920 × 1080 px
Jasność projektora: 3000 lumenów
Czujnik: Orbbec Femto Bolt
Procesor: Ryzen 5 8600G
Pamięć RAM: 16 GB DDR5
System operacyjny: Windows 11
Piasek: 70 kg sensorycznego piasku kinetycznego – specjalna mieszanka
Sterowanie: tablet Wi-Fi 10"
Obsługa stołu interaktywnego: długopis IR
Wymiary: 110 × 69 cm
Wysokość: 188 cm
Waga urządzenia: 75 kg bez piasku
Kolor obudowy: jasnoszary RAL 7035
Mobilność: koła jezdne z blokadą
Gwarancja: 24 miesiące
Wsparcie online: 24 miesiące
Największą przewagą SmartBox 2w1 jest jego wielofunkcyjność.
Jedno urządzenie łączy doświadczenia wykorzystujące prawdziwy piasek, rozszerzoną rzeczywistość i modelowanie przestrzenne z możliwościami interaktywnego stołu oferującego ponad 100 aplikacji.
Dzięki temu SmartBox może być wykorzystywany przez różne grupy wiekowe i podczas wielu rodzajów zajęć – od pierwszych aktywności matematycznych i językowych w przedszkolu, przez geografię i przyrodę, aż po geologię, modelowanie 3D i bardziej zaawansowane projekty szkolne.
To rozwiązanie dla placówek, które szukają technologii angażującej ucznia, wszechstronnej i możliwej do wykorzystania przez wielu nauczycieli oraz specjalistów.
Planujesz zakup piaskownicy interaktywnej do szkoły, przedszkola lub innej placówki edukacyjnej?
Zapraszamy do konsultacji przed zakupem. Pomożemy dobrać rozwiązanie do potrzeb placówki i przygotujemy indywidualną ofertę SmartBox 2w1 dla szkoły lub przedszkola.
Zapytaj o ofertę dla placówki lub zadzwoń: 602 227 506
Nikt jeszcze nie napisał recenzji do tego produktu. Bądź pierwszy i napisz recenzję.
Tylko zarejestrowani klienci mogą pisać recenzje do produktów. Jeżeli posiadasz konto w naszym sklepie zaloguj się na nie, jeżeli nie załóż bezpłatne konto i napisz recenzję.